Ⓒ Augmented Space Agency
Muzeul Abandonului Ⓒ Augmented Space Agency
XR Month Bucuresti 2021 Ⓒmarina_unsoideblog.ro
Ciprian Făcăeru este arhitect XR și cercetător specializat în experiențe media și forme de artă imersive, interactive, digitale și arte performative. A contribuit la mai multe proiecte culturale și artistice, în calitate de regizor creativ, producător, scenograf, designer de experiență și interacțiune sau artist digital.
E un mix echilibrat de educație formală și informală. În sensul că am terminat un liceu de artă și am continuat apoi cu facultatea de arhitectură. În același timp, în paralel, datorită curiozității mele, am ieșit constant în afara curriculumului. Inclusiv în proiectele de liceu sau de facultate utilizam unelte digitale externe sau căutam unelte care să-mi eficientizeze procesul creativ sau producția conținutului. Acolo e educația informală, datorată în mare parte internetului. Și nu în ultimul rând, majoritatea proiectelor la care lucrez sunt colaborative sau colective. E un schimb de experiență non-formală și o bună parte din transferul și acumularea de cunoștințe se întâmplă inclusiv în cadrul acestor proiecte.
Aveam la dispoziție un domeniu foarte nou și foarte liber, lipsit de constrângerile pe care le găseam în arhitectura convențională. În momentul în care am făcut aceată alegere mi se părea că arhitectura este deja un domeniu saturat la nivel de locuri de muncă disponibile și direcții care pot fi dezvoltate, iar curiozitatea mea de a explora niște direcții care se desprind ușor constrangerile realității fizice, plus oportunitatea de a pune bazele unui studio care explorează aceste direcții m-au convins să fac acest pas. Consider mai mult un noroc că am descoperit acest domeniu.
Anul ăsta am avut plăcerea să contribuim la proiectul Adinei Pintilie “You are another me: Cathedral of the body”, prezentat în cadrul Bienalei de Artă de la Veneția, unde am făcut un pic de side road de la focusul nostru care vizează mai degrabă realități mixte și augmentate, și ne-am orientat explorarea către realitatea virtuală și virtualizarea unor actori/protagoniști reali. Astfel am creat această serie de experiențe ”virtual embodiment”, foarte pe scurt este un proiect superb. A ajutat enorm de mult viziunea foarte clară și bine articulată a Adinei și a întregului ei proiect.
Ai menționat contribuția și explorarea. Care dintre ele e mai importantă pentru tine?
Ești arhitectul Muzeului Abandonului, un proiect digital care își propune maparea culturii abandonului. De unde pornești când trebuie să creezi designul unei experiențe virtuale?
În cazul Muzeului Abandonului avem o funcționalitate foarte clară de muzeu și aici ne-am întors la cunoștințele noastre de arhitectură și am avut o analiză și din perspectivă arhitecturală, pentru a înțelege care sunt nevoile funcționale ale unui muzeu. Și apoi am început tot procesul de documentare, care a fost o experiență în sine. Am fost pe teren și am scanat fostul orfelinat din Sighetul Marmației. Doar procesul ăsta a fost o experiență definitorie care a influențat foarte mult rezultatul final.
Apropo de RADAR, tema de anul acesta este Metaverse. Cum îți reprezinți conceptul de Metavers și în ce formă crezi că se va cristaliza în viitor?
Cred că va fi foarte greu de distins acest Metaverse. Există o șansă destul de mare ca acest termen să dispară în timp, momentan e un hype word, în realitate sunt multe alte noțiuni și perspective și cuvinte ce pot descrie acest fenomen.
Cred că de la început, într-o anumită măsură, proiectele și arta creată de noi este deja într-un metavers, domeniul nostru de activitate se suprapune în multe feluri cu acest concept. Am făcut cercetarea necesară și pot să spun cu încredere că putem dezvolta metaverse sau metaverse-uri. Oricum, nu va fi un singur metaverse; putem gândi un metaverse individual, un spațiu privat sau un spațiu public colectiv. Acum facem pași către articularea și implementarea completă a proiectelor noastre în această direcție și sper foarte curând să avem și niște exemple.
O viziune de care suntem relativ aproape și care cu siguranță va fi legată și de Metaverse ar fi dezvoltarea de experiențe contextuale la nivel urban sau la o scară mai mare, mai amplă.
Practic, utilizând tehnologii de tip mixt și augmented reality putem dezvolta experiențe (care pot avea și elemente de gaming, de tip treasure hunt) în care de exemplu tu descoperi orașul sau fețe ale patrimoniului material și imaterial ale acestuia. Vrem să reorientăm atenția publicului către dimensiunea culturală a patrimoniului local cu ajutorul acestor forme de artă digitală. Un exemplu e festivalul XR Month, care reușește să activeze tipul ăsta de experiență. Pe aceeași direcție, ne-am dori să facem experiențe mult mai complexe și mai clar articulate, cu un volum mai mare de conținut și un limbaj de interacțiune incluziv.
Cum te simți vizavi de progresele făcute de Inteligența Artificială în domeniile creative?
Aceste unelte devin din ce în ce mai accesibile și asta se vede și în domeniul artistic, care acum este mai degrabă inundat de mijloace și unelte creative digitale. Sunt foarte interesante și le studiez și eu îndeaproape, dar în același timp pot fi și limitative, pentru că observăm niște direcții estetice omogene. Nu prea mai poți să diferențiezi între un artist sau altul din simplul fapt că folosesc unelte similare. Și-atunci din punctul meu de vedere e important ca artiștii să facă un efort pentru a găsi o perspectivă originală sau o integrare a acestor unelte un pic mai clar articulată ce depășește rezultatul oferit de acel filtru de imagine aflat la doar un click distanță.
Interviu realizat de Ina Țăranu-Hofnăr.
Pentru mai multe informații legate de modul în care procesăm datele dumneavoastră, vă rugăm accesați Politica de Confidențialitate.